Les règles du jeu
Devenez le joueur le plus riche en achetant des tâches et en gagnant des loyers tout en naviguant dans les interactions sociales parfois coquines, humoristiques ou osées du jeu.

Tour de jeu
- À chaque tour, le joueur lance les dés et avance son pion sur le plateau.
- Lorsqu’un joueur tombe sur une case de Propriété, il doit acheter la Tâche qui y est associée en payant le montant indiqué sur la case. Cela remplace l’achat classique de propriétés dans la version originale de Monopoly.

Cartes Adultes et Tâches
- Si un joueur tombe sur une case “Carte Adultes”, il doit tirer une carte et suivre les instructions (les cartes peuvent inclure des défis, des récompenses ou des situations drôles ou osées).
- Si un joueur tombe sur une case “Tâche”, il doit accomplir une tâche qui peut être liée à des activités sociales, des défis à accomplir ou des choix à faire avec les autres joueurs. Si le joueur réussit la tâche, il peut être récompensé par de l’argent, de nouvelles cartes ou d’autres avantages.

Loyer et Négociation
- Lorsque l’un des joueurs tombe sur une propriété que vous possédez, il doit vous payer le loyer indiqué sur la carte associée.
- Si un joueur n’a pas assez d’argent pour payer le loyer, vous pouvez négocier pour trouver une solution : échange de cartes, de billets ou même d’autres biens en jeu.
- Les joueurs peuvent échanger de l’argent, des tâches ou des cartes tout au long du jeu pour éviter les impasses financières ou maximiser leurs ressources.
- La négociation peut aussi s’étendre à des tâches : les joueurs peuvent s’entraider ou se défier pour réaliser certaines tâches.
Les jeux de rôles
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Le couple en crise
- Contexte : Vous incarnez un couple qui traverse une crise. Un joueur doit être celui qui a un problème (ex. : une mauvaise surprise), et l’autre doit réagir pour réparer la situation.
- Défi : Le joueur en crise doit expliquer son mécontentement ou une situation délicate, et l’autre doit trouver une manière de désamorcer la situation de façon
convaincante. - But : Le joueur qui réussit à convaincre son partenaire que la situation est réglée (par des excuses créatives ou des solutions improbables) gagne un tour
supplémentaire ou un avantage dans le jeu.
Ce n’est pas, du tout un moyen pour vous réconcilier après une dispute non non.

Le rendez-vous amoureux parfait
- Contexte : Vous êtes deux personnes qui se rencontrent pour un premier rendez-vous. Chaque joueur doit poser des questions pour apprendre à connaître l’autre, tout en laissant des sous-entendus et des flirts.
- Défi : Un joueur doit poser une question sur la vie de l’autre (ex. : “Qu’est-ce qui te passionne dans la vie ?”), et l’autre doit répondre de manière séduisante ou
créative. - But : Si vous réussissez à rendre l’autre joueur intéressé (avec des réponses
captivantes), vous gagnez un bonus (ex. : vous ne payez pas de loyer pour un tour, ou vous pouvez voler une propriété).

Les super-héros en duo
- Contexte : Vous êtes deux super-héros aux pouvoirs complémentaires, mais un d’entre vous est dans une situation difficile (ex. : il a perdu ses pouvoirs ou est distrait).
- Défi : Trouvez une solution ensemble pour sauver la situation (par exemple, le héros perdant ses pouvoirs doit trouver une manière de les récupérer grâce à l’aide de l’autre).
- But : Si vous réussissez à sauver la ville ou à résoudre une situation, vous obtenez une récompense (ex. : une propriété gratuite, ou une avance de quelques cases).

Le dîner catastrophe
- Contexte : Vous êtes invités à un dîner où tout se passe mal. Les rôles de chaque joueur sont attribués : un hôte stressé, un invité indécis, un invité bavard, un invité indifférent, etc.
- Défi : Chaque joueur doit jouer son rôle et interagir avec les autres pour éviter que le dîner ne soit une catastrophe totale. Le but est de garder la situation sous contrôle.
- But : Si les joueurs réussissent à “gérer” leur rôle sans trop de faux-pas, ils peuvent obtenir une récompense, comme éviter de payer de loyer ou avancer de plusieurs cases.

Le jury de divorce
- Contexte : Un couple de joueurs traverse une crise et doit se rendre au tribunal pour régler leurs différends. Les autres joueurs jouent le rôle du jury.
- Défi : Le couple doit convaincre le jury de sa version des faits. Chaque joueur du jury pose des questions et fait des suggestions pour tenter de résoudre le conflit.
- But : Le couple qui réussit à convaincre le jury gagne un avantage, comme des
réductions de dettes ou la possibilité d’acquérir une propriété supplémentaire.
Articles éducatifs et vidéos
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Place du Couple
Ce site offre des articles sur des sujets variés comme la gestion des conflits, le soutien mutuel ou encore des idées pour renforcer la complicité à travers des activités. Par exemple, il met l’accent sur l’importance d’activités communes comme les jeux de société ou les projets créatifs pour améliorer la communication et le lien affectif. Pour plus d’informations, visitez Place du Couple.
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Aleteia
Ce site aborde des outils pour surmonter les conflits conjugaux en mettant
en avant des exercices comme la liste des besoins de chacun ou des périodes de
reconnexion à travers des activités partagées. Les articles insistent sur des
priorités relationnelles et des moments de qualité ensemble. Découvrez-en
davantage sur Aleteia. -
Psychologie.com
Avec une approche axée sur le développement personnel, ce site explore
des moyens de favoriser l’écoute active et des pratiques pour améliorer les
discussions entre partenaires. Il met aussi en avant l’importance de célébrer les
réussites communes.